Vue3在哪些方面做了性能提升?
编译阶优化段
在Vue2中,每个组件实例都对应一个 watcher 实例,它会在组件渲染的过程中把用到的数据property记录为依赖,当依赖发生改变,触发setter,则会通知watcher,从而使关联的组件重新渲染
假如一个vue组件有如下模板结构:
<template> |
可以看到,组件内部只有一个动态节点,剩余一堆都是静态节点,所以这里很多 diff 和遍历其实都是不需要的,会造成性能浪费。因此,Vue3在编译阶段,做了进一步优化。
优化方案
diff算法优化
vue3在diff算法中相比vue2增加了静态标记关于这个静态标记,其作用是为了会发生变化的地方添加一个flag标记,下次发生变化的时候直接找该地方进行比较,如下图
PatchFlag
PatchFlag 是对 Block Tree 进一步优化, 在对比单个节点的时, 会对比属性, 内容等等。
export const enum PatchFlags { |
vue2 在单个节点对比时不知道那些是要对比的所以全部对比一次
vue3 就知道那些属性是动态的, 每次更新只对比动态的属性
静态提升
Vue3中对不参与更新的元素,会做静态提升,只会被创建一次,在渲染时直接复用这样就免去了重复的创建节点,大型应用会受益于这个改动,免去了重复的创建操作,优化了运行时候的内存占用
<span>你好</span> |
没有做静态提升之前
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { |
const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createVNode("span", null, "你好", -1 /* HOISTED */) |
静态内容_hoisted_1被放置在render 函数外,每次渲染的时候只要取 _hoisted_1 即可同时 _hoisted_1 被打上了 PatchFlag ,静态标记值为 -1 ,特殊标志是负整数表示永远不会用于 Diff
预字符串化
在平时vue开发过程中,组件当中没有特别多的动态元素,大多都是静态元素。比如:
<div class="menu-bar-container"> |
在这个组件中,除了span元素是动态元素之外,其余都是静态节点,一般可以说是动静比,动态内容 / 静态内容,比例越小,静态内容越多,比例越大,动态内容越多,vue3的编译器它会非常智能地发现这一点,当编译器遇到大量连续的静态内容,会直接将它编译为一个普通字符串节点,因为它知道这些内容永远不会变化,都是静态节点。
注意:必须是大量连续的静态内容才可以预字符串化哦,切记!目前是连续20个静态节点才会预字符串化
然而在vue2中,每个元素都会变成虚拟节点,一大堆的虚拟节点😱,这些全都是静态节点,在vue3中它会智能地发现这一点。如下图所示,我们可以很明显的感受到vue3的巨大性能提升
缓存事件处理函数
比如存在如下事件处理函数<button @click="count++">plus</button>
对比vue2和vue3的处理方式
// vue2处理方式render(ctx){ |
在vue2中创建一个虚拟节点button,属性里面多了一个事件onclick,内容就是count++。在vue3中会认为这里的事件处理是不会变化的,不是说这次渲染是事件函数,下次就变成别的,于是vue3会智能地发现这一点,会做缓存处理,它首先会看一看缓存里面有没有这个事件函数,有的话直接返回,没有的话就直接赋值为一个count++函数,保证事件处理函数只生成一次。
SSR优化
当静态内容大到一定量级时候,会用createStaticVNode方法在客户端去生成一个static node,这些静态node,会被直接innerHtml,就不需要创建对象,然后根据对象渲染。
编译前
<div> |
编译后
import { mergeProps as _mergeProps } from "vue"import { ssrRenderAttrs as _ssrRenderAttrs, ssrInterpolate as _ssrInterpolate } from "@vue/server-renderer" |
源码体积有优化
与Vue2相比较,Vue3整体体积变小了,移除了一些比较冷门的feature:如 keyCode 支持作为 v-on 的修饰符、on、off 和 $once 实例方法、filter过滤、内联模板等。tree-shaking 依赖 ES2015 模块语法的静态结构(即 import 和 export),通过编译阶段的静态分析,找到没有引入的模块并打上标记。任何一个函数,如ref、reavtived、computed等,仅仅在用到的时候才打包,没用到的模块都被摇掉,打包的整体体积变小。
import { computed, defineComponent, ref } from 'vue'; |
响应式实现优化
改用proxy api做数据劫持
- Vue.js 2.x 内部是通过 Object.defineProperty 这个 API 去劫持数据的 getter 和 setter 来实现响应式的。这个 API 有一些缺陷,它必须预先知道要拦截的 key 是什么,所以它并不能检测对象属性的添加和删除。
- Vue.js 3.0 使用了 Proxy API 做数据劫持,它劫持的是整个对象,自然对于对象的属性的增加和删除都能检测到。
响应式是惰性的
- 在 Vue.js 2.x 中,对于一个深层属性嵌套的对象,要劫持它内部深层次的变化,就需要递归遍历这个对象,执行 Object.defineProperty 把每一层对象数据都变成响应式的,这无疑会有很大的性能消耗。
- 在 Vue.js 3.0 中,使用 Proxy API 并不能监听到对象内部深层次的属性变化,因此它的处理方式是在 getter 中去递归响应式,这样的好处是真正访问到的内部属性才会变成响应式,简单的可以说是按需实现响应式,就没有那么大的性能消耗。
另外除了以上几点,vue3.0能更好的支持TS 、
Custom Renderer API:暴露了自定义渲染API、
Fragment,Teleport(Protal),Suspense:更先进的组件