函数内的this

普通函数内的this分为两种情况,严格模式下和非严格模式下。

严格模式下

function test() {
'use strict'
console.log(this);
}
test(); //undefined
window.test(); //window

非严格模式下

function test() {
console.log(this);
}
test(); //window
window.test(); //window

在普通函数中this指向window、匿名函数的this也指向的是window

对象中的this

对象内部方法的this指向调用这些方法的对象,也就是谁调用就指向谁

let obj = {
name: 'test',
skill: function() {
name: 'test2',
console.log(this.name);
}
}
obj.skill(); //test

函数的定义位置不影响其this指向,this指向只和调用函数的对象有关。
多层嵌套的对象,内部方法的this指向离被调用函数最近的对象。

箭头函数中的this

箭头函数:this指向于函数作用域所用的对象。

  • 箭头函数的重要特征:箭头函数中没有this和arguments,是真的没有!
  • 箭头函数没有自己的this指向,它会捕获自己定义所处的外层执行环境,并且继承这个this值,指向当前定义时所在的对象。箭头函数的this指向在被定义的时候就确定了,之后永远都不会改变。即使使用call()、apply()、bind()等方法改变this指向也不可以。
let obj = {
name: 'test',
functions: () => {
console.log(this);
}
}
obj.functions(); //window

构造函数中的this

构造函数中的this是指向实例。

function Person(name,age,sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
let p = new Person('wcc',18,'boy');
console.log(p.name); //wcc
console.log(p.age); //18
console.log(p.sex); //boy

原型链中的this

this这个值在一个继承机制中,仍然是指向它原本属于的对象,而不是从原型链上找到它时,它所属于的对象。

改变this指向的方法

call

call(a, b, c)方法接收三个参数,第一个是this指向,第二个,三个是传递给函数的实参,可以是数字,字符串,数组等类型的数据类型都可以。

//定义函数
function fn(n1,n2){
console.log(this);
console.log(n1,n2)
}
//调用call()方法
fn.call();//=>this:window;
let obj = {fn:fn};
fn.call(obj);//=>this:obj;n1,n2:undefined
fn.call(1,2);//=>this: 1;n1=2,n2=undefined;
fn.call(obj,1,2);//=>this: obj;n1=1,n2=2;

//Call方法的几个特殊属性
//非严格模式下
fn.call(undefined);//this=>window
fn.call(null);//this=>window
//严格模式下
"use strict"
fn.call(undefined);//this=>undefined
fn.call(null);//this=>null

apply

apply(a, [b])和call基本上一致,唯一区别在于传参方式,apply把需要传递给fn()的参数放到一个数组(或者类数组)中传递进去,虽然写的是一个数组,但是也相当于给fn()一个个的传递。

//apply方法的使用和call方法基本相同,唯一的区别是,apply方法传参要求是数组类型的,数组内可以任意形式的数据
function fn (n1,n2){
console.log(this);
console.log(n1,n2)
console.log(arguments)
}
let obj = {fn:fn};
//调用apply()方法
fn.applay(obj,[1,2]);
fn.applay(obj,1,2);//报错

fn.applay(obj,[11,'apply',{a:123}]);//注意第二个参数必须是数组,否则会报错

bind

bind(a, b, c):语法和call一模一样,区别在于立即执行还是等待执行,bind不兼容IE6~8
bind与call的唯一区别就是call直接改变函数test的指向,而bind是生成了一个新函数test2(),该函数改变了指向。

//call()方法:改变fn中的this,并且把fn立即执行
fn.call(obj, 1, 2);
//bind()方法:改变fn中的this,fn并不执行
fn.bind(obj, 1, 2);
//bind和call方法调用形式类似,但是原理完全不同
fn.call(obj,10,20);//=>fn先执行,将fn内的this指向obj,并且把参数10,20传递给fn

fn.bind(obj,10,20)//bind是先将fn中的this指向obj,并且将参数10,20预先传递给fn,但是此时的fn并没有被执行,只有fn执行时this指向和传递参数才有作用
fn.bind(obj,10,20);//=>不会有任何输出
fn.bind(obj,10,20)();//=>调用后才会有输出

//=>需求:点击box这个盒子的时候,需要执行fn,并且让fn中的this指向obj
oBox.onclick=fn; //=>点击的时候执行了fn,但此时fn中的this是oBox

oBox.onclick=fn.call(opp); //=>绑定事件的时候就已经把fn立即执行了(call本身就是立即执行函数),然后把fn执行的返回值绑定给事件

oBox.onclick=fn.bind(opp);
//=>fn.bind(opp):fn调取Function.prototype上的bind方法,执行这个/*
* function(){
* fn.call(opp);
* }
*/
oBox.onclick=function(){
//=>this:oBox
fn.call(opp);
}

相同点:

  • call、apply和bind都是JS函数的公有的内部方法,他们都是重置函数的this,改变函数的执行环节。

不同点:

  • bind是创建一个新的函数,而call和aplay是用来调用函数;
  • call和apply作用一样,只不过call为函数提供的参数是一个个地罗列出来,而apply为函数提供的参数是一个数组