浏览器的渲染机制

  1. 浏览器的渲染机制一般分为以下几个步骤:
  2. 处理 HTML 并构建 DOM 树。
  3. 处理 CSS 构建 CSSOM 树。
  4. 将 DOM 与 CSSOM 合并成一个渲染树。
  5. 根据渲染树来布局,计算每个节点的位置。
  6. 调用 GPU 绘制,合成图层,显示在屏幕上。

重绘与回流

重绘

当元素样式的改变不影响布局时,浏览器将使用重绘对元素进行更新,此时由于只需要UI层面的重新像素绘制,因此损耗较少

回流

当元素的尺寸、结构或触发某些属性时,浏览器会重新渲染页面,称为回流。此时,浏览器需要重新经过计算,计算后还需要重新页面布局,因此是较重的操作。会触发回流的操作:
– 页面初次渲染 – 浏览器窗口大小改变 – 元素尺寸、位置、内容发生改变 – 元素字体大小变化 – 添加或者删除可见的 dom 元素 – 激活 CSS 伪类(例如::hover) – 查询某些属性或调用某些方法: – clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft – offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft – scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft – getComputedStyle() – getBoundingClientRect() – scrollTo()

总结

回流必定触发重绘,重绘不一定触发回流。重绘的开销较小,回流的代价较高。所以尽量减少触发回流的操作, 以达到更好的性能